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EVE

 

 

La réalité virtuelle au service de la pédagogie.

 

 

EVE© "Environnement Virtuel d’ Entrainement" constitue le coeur de la suite pédagogique VR-CRISIS

EVE© est un générateur d’environnements opérationnels virtuels permettant de créer, sans limites, des simulations 3D à des fins de formations et d’études.
 
EVE© : Un seul outil pédagogique pour CREER, GERER, ANIMER et PARTICIPER à des sessions d’exercices multi utilisateurs
 
 
EVE dispose en standard de puissantes fonctions de :
  • création de scénarios simples ou multi-utilisateurs
  • création, édition et adaptation d’environnements virtuels
  • contrôle de situation et animation d’exercices

 

Une plateforme type est constituée de 2 à 8 postes ou plus, en réseau, dotés du logiciel  EVE©
 
Chaque poste peut acceuillir un élève jouant un role opérationnel dans l’exercice, un observateur ou un encadrant.
 
La simulation est sous le controle d’un poste instructeur.
 
Les élèves disposent d’interfaces pédagogiques spécifiques correspondant à leur rôle et leur fonction : pilote de Canadair ou Chef de Quart contrôle Process, l’interface de EVE© est entièrement configurable, sous contrôle du scénario.
 
Les contenus et actifs pédagogiques sont conformes aux GNR

 EVE© en 20 points :

    • FDF, FDN, RCH, GOC, PAU, GS, CODIS, NRBCE, CT ...
    • Approches ’Didactique’, ’TableTops’,’Drills’,’Exercices fonctionnels’ et inter-institutionels
    • Mono utilisateur ou Multi-utilisateurs, en présentiel ou en e-learning
    • Interfaces élèves et instructeurs entièrement paramétrables, en temps réél : élève ou encadrant, concentrez vous sur l’essentiel
    • Interfaces ’point and click’ directement dans la 3D et interfaces Contrôle/Commande/Communication élaborées pour les élèves
    • Modèlisation des caractéristiques opérationnelles des moyens : Missions, Equipements, Règles d’engagement, éléments de doctrine, configurables et rattachés aux moyens.
    • Moteurs d’IA métier et générique : propagations et actions sur le feu, validation des missions, automatisation des équipiers, ...
    • Gestion des ressources : débits niveau hydrants, réserves en eau, émulseurs, ... mais aussi équipements des agrès, consommation ARI ...
    • Affichage 3D temps réel stéréo sur PC, portables et tablettes tactiles
    • Multi-utilisateurs, utilisé avec plus de 40 postes,
    • Synchonisation multi-vues, systèmes immersifs CAVE, compatiblité tous matériels DirectX ou OpenGL
    • Connectivité sans limites à des applications externes et au monde réel, par une API ouverte et librement accessible
    • Compatible avec une grande variété de périphériques de simulation et de réalité virtuelle
    • Bibliothèque existante d’environs 2500 objets métier 3D, paramétrables et configurables, régulièrement mis à jour.
    • Mode édition permettant de concevoir et sauvegarder vos propres objets complexes, scénarios et environnements
    • Environnements basés sur données cartographiques SIG : valorisez vos fonds existants, enrichis avec vos données métier
    • Gestion de la date, de l’heure du jour, et des conditions météo (pluie, neige)
    • Maitrise totale des paramètres pédagogiques lors des simulations
    • Possibilité d’enregistrer le déroulement d’un exercice, de le rejouer en debriefing, ou de reprendre un exercice en cours pour explorer une nouvelle approche de résolution.
    • Connection directe aux autre modules de la suite : moteurs physiques, IA spécialisée, évaluation de facteurs humains, pilotage de session, etc ...
 

 

 

EVE peut également fonctionner en interaction avec d’autres modules logiciels de la suite VR-CRISIS.


 


 
 
 

 

 

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